| littérature et informatique | Jean Clément |
Sommaire des cours
littérature et informatique
- numérisation d'un texte
- norme SGML
- SGML dans le domaine littéraire
- Le balisage logique
- Comment s'écrit une DTD.
- DTD d'une anthologie poétique.
cours du 21 10 98 Recherches sur une chaîne de caractères
- Recherche sur les lettres
- Recherche sur les mots
- Le mot unité de vocabulaire
- Liste par critères de fréquence
cours du 28 10 98 Vocabulaire, comparaisons de fréquences
- Fréquence relative, l'écart réduit
- Elaboration d'un corpus de référence
- Utilisation du "Trésor de la langue française"
- Recherche sur un texte numérisé
- La fréquence du vocabulaire
- Lexicométrie du discours politique
- Stylistique et lexicométrie
cours du 04 11 98 La lexicométrie; la création littéraire
- La lexicométrie; exemples
- L'évolution du vocabulaire
- Le vocabulaire d'un auteur
- L'analyse factorielle
- Les limite de la lexicométrie
- Vers d'autres méthodes
- La stylostatistique
- L'utilisation de l'ordinateur comme outil auxiliaire en littérature
- Vérification des travaux de Saussure sur les anagrammes
- Les anagrammes de Ferdinand de Saussure, suite et fin
- Règles d'identification
- Le structuralisme
- La lecture de vers par l'ordinateur
- La syllabation
- L'intonation et la scansion
- Le marquage formel du vers
- Les rapports entre la littérature et ses supports
- Les calligraphes
- Les dactylographes
- Le traitement de texte
- Les trois pôles de la chaîne éditoriale
- Les propriétés du texte numérique
- La combinatoire
- Quelques exemples de littérature combinatoire
- Jonathan Swift
- Dada
- William Burroughs
- Perec et Butor
- La grammaire générative
- Algorithme en LISP générateur de cartes postales
- La littérature combinatoire, suite et fin: encore des exemples
- Problèmes de compatibilité et contraintes
- Algorithmes combinatoires
- La génération automatique de scénarii par ordinateur
- Vladimir Propp
- A.J. Greimas et le schéma actantiel
cours du 6 1 99 Techniques utilisées en génération
- La technique du moule
- Générateur de fables
- Niveau inférentiel de la génération automatique
- Le générateur Roman
- Le centon
- Le tireur à la ligne
- Vecteur descripteur
- Excursus: jeux oulipiens
cours du 13 1 99 Description du fonctionnement du logiciel Roman
- Vecteur d'inférence de la base Roman
- Sélection des phrases
- Compatibilité et répétition
- Utilisation d'un vecteur témoin
- Excursus: le logiciel ELIZA
- Le problème du sens dans la génération automatique
- Exemple d'un générateur de haïkus
- Le haïku
- L'esprit du haïku
- La structure du haïku
- Découpage de l'espace
- Quelles perspectives pour la génération automatique ?
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