traces de vie et formes de récit, jeu et narration |
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| [ sur "Moments de Jean-Jacques Rousseau", de Jean-Louis Boissier ] | |||
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table ronde #1 |
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geste, acteur et personnage dans la fiction interactive |
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table ronde #3 |
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[ journées d'études du séminaire - vendredi 7 juin 02 ]
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Frédérique Mathieu |
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analyse de dispositifs interactifs et narratifs en vue de l'élaboration d'un vocabulaire critique. |
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3/5 pages |
Le CD-Rom réalisé par Jean-Louis Boissier, Moments de Jean-Jacques Rousseau, est une uvre où les choix dinteractivité ont été gouvernés par une recherche précise sur lapproche de vie de Jean-Jacques Rousseau, sur la Jean-Jacques Rousseau attitude . Ce nest pas une expression prise au hasard, cest le titre, Moments, qui nous met sur le chemin en nous donnant à la fois une valeur de temps et de positionnement. Il sest agi, pour les concepteurs du CD-Rom, de cerner le comportement physique et lattitude philosophique de Jean-Jacques Rousseau pour réaliser une approche interactive intimement liée à limage de la posture quil prend, quil se donne par rapport à son environnement proche et sa manière dêtre dans son époque. Leurs recherches pour une narration interactive sont orientées vers la mise en évidence des éléments tactiles, sonores, visuels et sensibles que Jean-Jacques Rousseau utilise dans son uvre pour exprimer son quotidien, son attitude intellectuelle, sa philosophie. Nous avons choisi de traiter essentiellement la notion de temps et plus précisément la constitution dune narration interactive par laction, lattente et le rapport au Moi. 1- Moment et MomentsOn le considère comme une fraction de vie qui échappe à la continuité, qui peut en être isolé ; il est irreproductible, mais supporte une répétition pour lavérer ; on peut donc vérifier un moment autant de fois que lon veut. Avec Jean-Louis Boissier et Liliane Terrier -à travers Jean-Jacques Rousseau- , les moments sont devenus une forme de confrontation-relation, avec le souvenir de linstant dans ce quil a de partiel et de partial, donc potentiellement évocateur dun autre instant à lAutre, dune perception, dun contact, dun rapport dans ce quil peut avoir dessentiel, de fugitif et, parfois, dunique. On est dans la recherche de lexpression interactive de La conscience du Moi. 2-Types de liaisons des momentsTexte, image, son Linteracteur peut agir sur limage -elle se prête au jeu -, mais cest un survol sur le texte qui gouverne les changements de scènes. Ces passages -disparition/apparition de texte-, peuvent répondre aux associations didées de linteracteur, mais la volatilité des mots peut aussi lui donner limpression quil a été emmené là par une inadvertance, comme dans une flânerie ou une rêverie. La chaîne des idées devient un principe de récit et le rôle narratif est tenu par les mots-embrayeurs qui proposent une interrogation, une figure, un discours chemin faisant. Il sagit dune circulation des sens par affleurements, dune circulation dans un espace apparemment clos entre mémoire, présent et remémoration ; cest une forme de déambulation autobiographique nourrie par linteraction avec un programme à dominante aléatoire. 3-Recherche pour une narration interactiveImage, son, texte Avec les séquences panoramiques, nous sommes en présence dimages mobiles au sens strict du terme, où chaque élément (pixel) est utilisé pour et dans la variabilité de sa valeur. Cest la création dimages vibrantes, frémissantes, de mouvements bouclés sur eux-mêmes, avec incises et bifurcations. Les propositions dinteraction quoffrent les scènes jouées dépendent de lattitude de linteracteur, de son tempo, son aptitude à lerrance, lattente, la contemplation, de son désir de déambuler dans une aventure qui nest pas tout à fait la sienne, mais quapparemment il construit par ses choix. Il découvre une narration aux multiples variables qui ont suffisamment de constance pour quil ne se perde pas, mais autant daléatoire pour que les situations suscitent toujours une curiosité-interrogation de sa part. Les choix provoquent, par programme interposé, le goût du jeu de lapparition/disparition déléments ou dactions dans la scène. Cest la suite des variables engendrées par les gestes de linteracteur, qui réalise de manière originale un sous-ensemble de micronarrations à lintérieur dune même scène. Ces micronarrations, comme des incises et bifurcations, peuvent être autonomes ou sinscrire dans une relation variable entre elles. Par le geste interfacé, elles constituent une narration à chaque fois originale dont la trace sinscrit sans que linteracteur puisse en vérifier tous les détails. Linteracteur va au-delà du souvenir, qui prête -par la réitération- à la remémoration, avec le plaisir de constater quà chaque fois cest différent mais quand même un peu pareil , et cest la marge du un peu pareil qui est le moteur de la déambulation. Ce un peu pareil naît des actions - déclenchées par les gestes de linteracteur- qui se déroulent hors du cadre qui nous est proposé au moment T. La création de ce dispositif original, qui offre à linteracteur la possibilité de pouvoir entrer dans une scène par une partie ou lautre du champ, donne à cette scène de multiples possibles narratifs par le jeu continuellement recommencé de lacter/voir-entendre/attendre/acter, de lactivation dun hors champ qui mène la narration. Le geste de recadrer le hors champ, outre en créer un nouveau, est aussi potentiellement déclencheur daction dans la scène. Cest aussi par ces gestes qui ne sont commandés que par la curiosité de linteracteur, que lidée dun récit à la première personne prend forme. Nous sommes proches de Rousseau, par la création de narrations interactives plutôt structurées en alternatives quen couches, comme si cette configuration de récit réticulaire prenait continuellement forme et existence dans laction du rapport dialectique quelle génère avec ses propres éléments, à lintérieur même de son propre ensemble. |
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© Frédérique Mathieu - 2002 [ texte en cours de publication dans une forme augmentée aux éditions l'Harmattan - Collection "Champs Visuels" - à paraître en octobre 02 ] |
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