le prolongement narratif sur Internet des amateurs des Sims |
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théorie du récit interactif et image actée |
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table ronde #2 |
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table ronde #3 |
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[ journées d'études du séminaire - vendredi 7 juin 02 ]
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Janique Laudouar |
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analyse de dispositifs interactifs et narratifs en vue de l'élaboration d'un vocabulaire critique. |
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3/5 pages |
Cette intervention est tirée pour une large part dun texte destiné à la publication denviron 28 000 signes. Je serai attentive lors de la présentation à formuler chaque point sous forme dhypothèse pouvant un débat ou une question complémentaire du public. 1 La fiction interactive a-t-elle besoin dune histoire pour exister ? 2 Si la fiction nest plus ce quelle était, quen est-il des ressorts de la fiction interactive ? Quels sont les éléments moteurs qui font émerger des auteurs, des concepteurs? Comment décrire les nouvelles formes de narration quand elles se situent dans le champ du jeu ou de l'interface? Doit-on puiser dans le vocabulaire critique existant et à quel domaine, à quel champ disciplinaire s'apparente la nouvelle narration? Faut-il inventer une terminologie, au risque de créer des néologismes éphémères? Désigner ces nouvelles formes de récit, qu'on découvre parfois là où on ne les attend pas, manier les mêmes figures avec les mêmes mots a été et reste un des challenges du séminaire. IntroductionDans TBWP, légende urbaine, la fiction est ailleurs 1, nous faisions le pari détudier ce site dit commercial comme modèle de dispositif pour la fiction interactive sur le Net. Ces hypothèses semblent se vérifier avec un nouvel engouement, LES SIMS, où à partir dun jeu de simulation sur cédérom, les internautes sont allés au-delà du jeu individuel, pour lui donner les dimensions dune aventure collective. On retrouve ici la force motrice du site The Blair Witch Project, où lhistoire avait été tissée et enrichie sur le Web bien avant la sortie du film .2 LES SIMS : macrostructure et micropropositions appliquées à un jeu de simulation et de socialisation. Ce phénomène de superstructure narrative 3 satellisée par des multiples micropropositions émanant des internautes est caractéristique du jeu sur cédérom Les Sims" . Le support sur cédérom, produit par Electronics Arts et Maxis, a donné naissance à des centaines de sites webs maintenus par des joueurs/webmestres amateurs qui se sont emparés du concept du jeu pour le modifier et créer leur propre univers des Sims, échangeant avec les autres des textures, des décors, des objets. et aussi des histoires, feuilletons inspirés des séries télévisées: séries sentimentales, séries médicales, amicales . Le site de Ceaufy (http://homepage.ntlworld.com/ceaufy/Fr/index.htm) propose ainsi plusieurs dizaines de feuilletons. On peut citer des sites quasi professionnels comme cela se produit dans lunivers du jeu où lamateur finit par devenir professionnel. Là, une série dinsertions dimages des sites des Sims. Un autre type de relation avec l'image. La modification ou mod: figure de la maniabilitéLa liberté et le renouvellement du conte, cette qualité de maniabilité, devient un des ressorts du plaisir de jouer seul ou en mode multijoueurs. Cette maniabilité prend une forme dautant plus concrète aujourdhui quelle est servie par la technologie et va bien au-delà des broderies enrichissant le conte ou des projections mentales de la lecture. On peut définir la modification dun point de vue technique comme la mise à disposition déléments du jeu par les concepteurs, qui laisse la possibilité à linternaute de modifier le jeu par une nouvelle microproposition sinsérant dans le méta récit imaginé par les concepteurs du jeu original. Images du mod Half Life (captures décran) La mise à dispositionOn voit donc ici la confirmation de la pertinence du concept de mise à disposition comme une des pistes possibles du récit et du dispositif interactif puisquil sest actualisé dans le monde du jeu comme le moteur même du succès de ce type de dispositif. Un jeu, un dispositif interactif atteignent une forme de réussite quand ils trouvent une amplification dans les allers et retours entre les interacteurs et les concepteurs du monde Degrés dintensité dimplication du joueurOn peut donc revenir aux Sims en analysant les degrés dintensité de limplication du joueur que permet le concept de départ de la famille des Sims . Dans tous les cas de figure, on doit tenir compte de la part dautonomie comportementale sophistiquée des créatures imaginées par les concepteurs du jeu et qui rend les Sims si vivants De la non-histoire à lhistoire constituée par la communautéLe jeu de simulation ne consiste pas en une histoire mais une non-histoire à constituer en histoire personnelle à laide de la mise à disposition dune boîte à outils :la modification des éléments de base. et aussi déléments conceptuels pensés en terme de mise à disposition et fonctionnant selon la logique fondamentale du numérique consistant à rendre la réception naturellement (parce quobligatoirement) productive : le couper-coller-agencer-publier généralisé en musique, production imagée et hypermédia... où la figure expressive de lamateur devient centrale 4 . Les concepteurs du jeu nhésitent pas à faire appel à limagination débridée des internautes. Cest aussi un appel à la constitution dune communauté Si vos Sims se retrouvent dans des situations incroyables, prenez les en photo et envoyez les nous par email. Images des Sims La mise en scène de soi : je suis une légende .Si ces décors et ces personnages ne donnent pas lieu à plus dhistoire (quantitatif) ou de meilleures histoires (qualitatif), cest parce que tout à coup la dimension non participative du récit linéaire (les personnages des Sims mis en scène à lécran) semble vaine par rapport à lexcitation de la mise en scène du soi. Ce sont eux qui sont les héros dune histoire sans fin qui exhibent leur vision dun micromonde sans narration mais avec une forte dimension dadhésion, puisquelle est qualifiée par les internautes eux-mêmes daddiction. Leffet Fiction immuableLhistoire na dès lors plus de raison de sarrêter : il ny a pas de mot fin comme dans un livre ou un film, comme dans le parcours exhaustif dun cédérom. Le concept de départ a déclenché un prolongement narratif des amateurs de Sims. "Le jeu constitue ainsi une matrice à histoires"5. A ce récit à constituer pour le spectacteur, vient sajouter lautonomie comportementale des personnages : les bots sont dépassés par des créatures virtuelles de plus en plus à sophistiquées, parfois non invitées, et qui vont influer le cours de lhistoire. Dans le cas des Sims, la complexité des variables émotionnelles et comportementales a joué un rôle certain dans lintérêt qua pu porter le jouer à ce jeu, même sil sest contenté du simple usage de base du cédérom. Quelques mots clefs de la fiction interactive pourraient être mise à disposition , modification , communauté , addiction - forme extrême de la fidélisation (jusquà la dépendance ) et aussi "prolongement" où le destinataire a le pouvoir (donné par l'auteur) de parachever la structure initiale. Les auteurs de fiction interactive peuvent, à partir de ces mots clefs, se saisir des concepts et des outils techniques permettant dintégrer ce potentiel de participation-prolongement 6 comme tension dynamique créative au cur de leur dispositif original. |
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© Janique Laudouar - 2002 [ texte en cours de publication dans une forme augmentée aux éditions l'Harmattan - Collection "Champs Visuels" - à paraître en octobre 02 ] |
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| NOTES::: | |||
| 1 | TBWP, légende urbaine, la fiction est ailleurs dans Lart et le numérique sous la direction de Jean-Pierre Balpe (Les Cahiers du numérique, Hermès 2000). |
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| 2 | Donner du pouvoir au consommateur
et au spectacteur.
Cest sur le site web que va se jouer le début de lhistoire, cest sur le site web que senclenche la narration, alimentée par les différents journaux de bord des réalisateurs et des acteurs, par les interviews des protagonistes, de la mère de Heather au shérif de Burkitsville. Lenclenchement narratif est décliné sur le site Web avec les spécificité propres à lécriture interactive en ligne par les auteurs du film et concepteurs multimédia . Les principes de lécriture interactive et le principe commercial de lempowerment, donner du pouvoir au consommateur deviennent un seul et même ressort de la fiction interactive. Macrostructure et micropropositions. La proposition faite pour avancer dans la théorie du récit interactif lors de lanalyse du site The Blair Witch Project était la suivante :
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| 3 |
On remarquera ici que le vocabulaire de la critique est tiré de l'analyse littéraire, et aussi de la critique cinématographique. |
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| 4 |
(Jean.Louis Weissberg, commentaire du séminaire Laction sur limage : pour l élaboration dun vocabulaire critique |
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| 5 |
"Le temps du jeu, un récit au singulier", Xavier Boisserie Numer 02 (19 avril au 21 avril 2002) |
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| 6 |
selon l'expression de Jean-Louis Weissberg |